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腾讯游戏“站在高岗上”:在游戏和电竞上决心不会变(3) 免费模板,街景,陈少威,流氓总裁,研发工程师采购工程师,气吞山河的意思

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为了让这个事情更清楚,我们自己在海外参加了很多类似北美、欧洲关于政策、游戏分级的讨论,希望从全世界倾听他们怎么解决这个问题,再看中国特殊的情况、中国面临特别的问题,像留守儿童的问题,我们应该给出怎样的答案。我觉得现在的政策环境更多是和政府、社会一起互动来找到解决方案的过程。

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组织架构调整后,IEG将专注游戏和电竞

媒体:腾讯游戏的团队规模会因为这个(监管)冲击变小吗?

马晓轶:没有计划。

媒体:组织架构的调整会带来什么影响?

马晓轶:游戏层面,我们希望这是做很长时间的业务,并不是说现在游戏赚钱我们做清远市癫痫病研究院一些游戏赚钱,明天有其他赚钱做其他,我们希望这是做50年、100年的业务。这需要我们在游戏上更加专业、更加专注、做更高的品质。全世界的游戏行业就是头部效应非常明显的,只有做最优质的产品才能成功。在新的组织架构中,互娱(IEG)会更专注于游戏的开发和发行以及电子竞技的培育和发展这两个方向。这两个方向我们的决心、我们的投入都不会变。

媒体:腾讯互娱经常提到泛娱乐(现在升级为新文创)的概念,这次架构调整后,IEG只剩下游戏业务,其他业务到PCG了,这是不是意味着这个战略会做出调整?或游戏在里面扮演的角色会做出调整?

马晓轶:这些都是腾讯的部门,并不是说部门之间的转换,业务协同就没有。如果各位玩游戏都是从微信、QQ来登陆的,之前也是在不同的部门。其实腾讯不同部门之间的协同还是挺多的。

其次,大文娱的概念是没有变的。以电影为吃了抗癫痫药物会导致记忆力减退吗例,电影是集文学、语言、绘画、音乐各种在一起的新门类,游戏其实也是一样。不久前我们也办了《王者荣耀》的音乐会,我们以前也办过《英雄联盟》的音乐会,其实整个游戏,整个基于技术、互动、数字内容,它将来的发展会融合所有的动画、漫画、电影、音乐、文学,这个趋势哪怕我们想停下来也停不下来,这是整个行业的趋势。所以未来我们只会进一步加强内容之间的协同,希望给整个行业留下更多经典。

媒体:IEG、PCG拆分后,业务的协同性和以前相比会不会有些变化?

马晓轶:我个人认为不会有太多的变化,以前的协同性更多是通过具体的项目在做,比如说有些游戏项目和一些影视的项目有些合作,这些项目本身还是正常在往前推进。之所以我们的研发团队选择这样的影视也是觉得这个故事编得特别好,或者这个故事本身对玩家有吸引力。这个事实没有改变,我们不会觉得有太大的改变。

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未成年人保护:希望成为行业标准

媒体:针对未成年人保护,腾讯在建立事前、事中、事后三张保护网,比较重要的是哪个阶段?技术团队投入精力比较多的是哪个阶段?

马晓轶:每个环节都很重要,但是难度不同,我们目前投入最多资源的是事中环节,整个玩家游戏过程的监控,希望通过各种手段的集合能够识别出未成年人,通过一小时、两小时来限制他们不健康的游戏行为。另一方面,作为一个家长,我自己更期望的是家长能够更理解小孩玩游戏的事情,能够更清楚、更好地和小孩沟通,所以这是事前的沟通。这可能从长远来看是更重要,也是我们比较希望呼吁家长能加入进来的。

媒体:和硬件公司的合作,有没有具体实施的时间表,什么时候可以做到刚才所描述的状况?

马晓轶:技术实施的时间表,有些相对比较简单,比如硬件识别的合肥公立医院治疗癫痫事情,应该是以月计,会后再补。因为不单单是我们做,也需要硬件厂商。有些厂商说有现成的解决方案,也许下个月大家就可以看到实施。有些厂商需要进一步开发,那就需要几个月的时间。另外一些更进一步的,比如人脸识别,我们正在进行小规模的技术测试。

媒体:对于腾讯的这些做法,监管层的态度是什么?

马晓轶:要分两点看:第一,我们并不是因为监管层要监管才开始做的,我们整个成长守护平台是在2017年2月就上线,事中的健康系统是2017年6月份上线,大家可以看到我们是走在监管之前的。假如我们所有说的系统都能实现,我们已经是全球在这方面做得最好的游戏厂商了。以前都说腾讯是全球最大的游戏公司,我们确实要负担起最大游戏公司的责任。这不单单是为了应对或回应监管层,而是事先已经有计划在推进了。

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