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《八方旅人》评测:不去想讨好所有人的古典JRPG(3) 6120ci主题下载,nissen汽车,徐汇区邮编,重工,磨房户外磨房户外,智人慧心

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而在难度方面,我会用“不简单”来形容这次的《八方旅人》。它没有难度的分级,想要通关,要么找对方法,要么等级碾压。在对付很多难缠的敌人时,你甚至需要在一周目的时候去刺探BOSS的弱点到底有哪些,等到二周目再正式去打。否则你可能会发现,光是试探的那几回合,就已经耗费了你大量的状态了。

游戏的难度主要来源于两个方面,一方面是机制,而另一方面则是数值。BOSS的血量和护甲值一般都非常变态,一般需要长达十几二十分钟的围殴才能结束,中途你也会多次的嗑药或者治疗癫痫的中药加血,稍有不慎就满盘皆输。另外主角队伍的等级也得足够高才行,否则就会让你体验到以卵击石的痛苦。

是的,作为致敬经典JRPG的《八方旅人》,刷图打怪升级,那是必不可少的要素。其实如果按照游戏设计的流程来游玩,你基本上不需要去刻意地练级;但问题是这个游戏总共有八个主角,你上场的角色却只有四个。这说明你始终需要主动刷怪,去把后来加入角色的等级给提上来。而且由于你第一个选定的角色会作为常驻人物,不能中途更换,所以你的队伍中始终会有一个等级碾压其他角色的人存在。

而且,游戏也用严格的等级限制,锁死了先玩通一个人的故事线,再玩通下一个人故事线的玩法。所有角色的攻略顺序确实是自由选择的,但前提是必湖北哪家医院看癫痫病好须在同一个章节下,比如同在第一章,同在第二章;如果你想在八个人没有全部入队的时候玩某个人的第二章,那抱歉,你队伍的等级是不够挑战的。

尽管恶意的刷图打怪确实令我不爽,但每个旅人的地图技能却让我感到很有趣。除了在战斗中有不同的定位和技能之外,在城镇里,在和NPC的对话中,不同的旅人也有不同的特殊能力,比如舞女可以魅惑NPC来为自己战斗、盗贼可以偷东西、商人可以向NPC买到强大的物品、剑士可以主动要求决斗……这些地图技能有些是为了增加游戏的便利性,比如盗贼、商人和舞女,有些则是在支线任务的时候需要用到,比如利用剑士的决斗技能来帮助某个被人骚扰的姑娘。至少光是偷东西、买东西和魅惑,这个游戏就已经足够让我乐呵上南京癫痫病医院治癫痫好久了。

至于支线任务的设计,《八方旅人》显得比较硬核,没有足够的提示,哪怕是跟着地图上的光标找到了对的NPC,但如果没有选对正确的地图技能,也无法完成任务。就是支线无论是故事、玩法还是最后获得的奖励都只能说一般般,没有什么特别亮眼的地方――大概除了那几个能解锁真结局的支线吧。


结语

《八方旅人》是一款致敬《最终幻想6》和《浪漫沙加》等经典JRPG的作品,从里到外,它都散发出一种复古的气息。对于元祖JRPG的爱好者来说,这是一道不可错过的饕餮盛宴;而对于很多非JRPG爱好者的玩家而言,如果能接受它某些“并不现代”的部分,你也能从中找到癫痫病有治好的希望吗足够的乐趣。

其实我偶尔也在想,如果《八方旅人》的制作组能不这么“任性”,把游戏中很多“过时”的设计改良得更符合现代玩家的习惯,它是否能受到更多人的喜欢呢?我不敢做这样的假设,但如果它这么做了,它也不会叫《八方旅人》了。

最后,简单谈谈这次的语言问题。经过我的体验,其实英文版《八方旅人》在绝大多数情况下倒也没有那么晦涩难懂,只是它的台词特别喜欢用一些修辞和比喻,而不是直白的陈述句,所以会给人一种在看书而不是玩游戏的感觉。如果你同时玩过《八方旅人》和英文版的《荒野之息》,你一定能体会到这两者遣词造句上的极大差别。

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