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只看到游戏的成功 却没看到开发商的决绝

《皇室战争》最近红透了半边天,别人都在兴致勃勃地聊榜单,聊 1 亿 DAU,聊开发商又挣到多少钱,既然如此,我们来聊聊 Supercell 的“失败学”吧。

Supercell 在 2015 年的时候发布了一份自传,从他们的第一款游戏《Gunshine.net》说起,当然,这个项目失败了。从 2010 年做游戏到现在,Supercell 成功了 4 款手游,《卡通农场》、《部落冲突》、《海岛奇兵》、《皇室冲突》,每一个都是手游里的“爆款癫痫病专科比较好的医院”。而你不知道的是,他们除了这 4 个广为人知的成功作,还有 14 款被放弃的失败品。

你看,哪怕牛逼如 Supercell 这样的手游开发商,如今在全球游戏商里已经是成功的典范,他们的成功率依旧连 25% 都不到,他们做 14 个游戏,被视为成功的只有 4 个,等于每开发 4 个游戏,才得到了一次成功。

Sup冶羊癫风医院ercell第一款游戏《Gunshine.net》,最初的想法是创造跨平台的游戏,让玩家们可以在PC网页端、Facebook、平板以及手机上体验

即便是这种以小博大的策略,也没有让 Supercell 停止在游戏创意、玩法打磨、系统优化上花费极长的时间。2011 年 Supercell 开发《部落冲突》的同一个月,《皇室战争》的原型就已经初步成型了,一个 5 年前的创意直到今天才得以实现,可以想见如果不是足够的忍耐度、和给团队以足够的时间打磨癫痫病的最好治疗方法、优化,怎么会有《皇室战争》今天的成功?相比之下,某些 1 个月定方案,3 个月出 Demo,6 个月上线的一干产品根本天差地别。

Supercell 砍掉不理想项目止损的决绝态度也令人佩服,放弃失败产品是这家开发商的习惯,他们一个重要的教条是:没有前途的游戏越早停掉越好。如果游戏看起来并不好或者不够有趣,通常意味着你早应该停掉它。在这种思想的指导下,哪怕是《部落冲突》和《海岛奇兵》都如日中天的时候,他们依旧没有拿前两者的经验和人气当做成功信河北治疗癫痫病好的医院条,新项目《Spooky Pop》测试中不理想,被果断砍掉。

对于 Supercell 来说,每一次的失败都是值得庆贺的事。想要发布大作是必须承受风险的,而承受风险的意思是,你失败的次数一定比成功的机会更多。“一旦我们的失败不够多的时候,这就意味着我们没有承担足够的风险。对于一个创意型团队来说,不敢主动去承担足够的风险,才是最大的风险。” —— By Supercell

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