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产业日报:手游开发商N3twork 育碧第一季度收入2.34亿美元

今天的产业日报内容有:手游开发商N3twork 收购移动应用营销机构Agamemnon,育碧第一季度收入2.34亿美元 数字收入占比超80%,网石高管:力推MMORPG 计划收购更多研发工作室,手游营销离人性最近 开发商如何施展手段得芳心,防沉迷不能仅靠分级制需要家长社会共同努力。

动态

手游开发商N3twork 收购移动应用营销机构Agame开封市治疗癫痫病好的方法mnon

索夫特曾在《愤怒的小鸟》开发商Rovio担任用户获取副总裁,还曾在德国社交移动游戏发行商Wooga主管市场营销工作。另外,索芙特是书籍《免费增值经济学:借助数据分析和用户细分来提高收入》(Freemium Economics: Leverage analytics & user segmentation to drive revenue)的作者。

数据

陕西好的癫痫病医院ormal; widows: 1;"> 育碧第一季度收入2.34亿美元 数字收入占比超80%

在第一季度,育碧没有发售重大新作,不过数字游戏收入(包括可下 载内容和内购交易)达到了1.88亿美元,占育碧当季度总收入的80.4%。作为对比,去年同期数字游戏收入占育碧总收入的比例为75.3%。

观点

陇南癫痫专科十佳医院有哪些widows: 1;"> 网石高管:力推MMORPG 计划收购更多研发工作室

“在IPO之前,我们一直专注于打造我们的基础实力,以便我们能够在美国制作和发行游戏。”他说,“我们相信通过投资Jam City(注:前身为SGN)和收购Kabam温哥华工作室,我们已经有了基础,而从现在开始,我们希望让投资收购的目标变得更多样化。”

手游营销离人性最近 开发商如何施展手段得芳心

成人癫痫病治疗 要把大象装冰箱,总共分几步?既然大家都知道这个问题的解决思路,那换一个问题呢,移动营销想要赚到钱,总共分几步?很多人就不知道从何说起了吧。事实上移动游戏的从业者,不管是开发商也好,发行商也好,野心都巨大得像一头大象,也都同样一筹莫展于像冰箱一样的有限盈利空间。换个思路其实问题一样很好解决。

防沉迷不能仅靠分级制需要家长社会共同努力

有游戏媒体认为,在所有渠道都没有做年龄限制和分级的阶段下,苹果的分级制度有正面意义。“起码作为渠道来说,苹果的意图还是保护玩家,给玩家提供更真实的游戏信息,避免一些误导性的营销,从而让玩家的选择更合理、安全。”

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